REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un evelin andrea bedoya jimenez dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información evelin andrea bedoya jimenezvirtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real.
La realidad aumentada es diferente de la realidad virtual porque sobre la realidad material del mundo físico monta una realidad visual evelin andrea bedoya jimenezgenerada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos realidades; en cambio, en la realidad virtual el usuario se aísla de la realidadevelin andrea bedoya jimenez material del mundo físico para sumergirse en un escenario o entorno totalmente virtual.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendoevelin andrea bedoya jimenez la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario, se convierte en interactiva y digital. Laevelin andrea bedoya jimenez información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superiorevelin andrea bedoya jimenez de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicaciónevelin andrea bedoya jimenez de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye aevelin andrea bedoya jimenez este respecto el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un monitor virtual colocado en la retina para mejorar la visualización y la construcción deevelin andrea bedoya jimenez ambientes controlados a partir de sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha evelin andrea bedoya jimenezdifundido por el creciente interés del público en general.
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
https://www.paradigmadigital.com/wp-content/uploads/2016/06/vs_oculus_hololens.jpg
DEFINICION
Entorno a 1992, Tom Caudell acuñó el término realidad aumentada, sucediéndose posteriormente medios y definiciones relativos a ella.
Una de ellas fue dada por Ronald Azuma (1997). La definición de Azuma dice que la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Además, Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un contínuo que abarca desde evelin andrea bedoya jimenezel entorno real a un entorno virtual puro. En el medio hay realidad aumentada (más cerca del entorno real) y virtualidad aumentada (está más cerca del entorno virtual).
La realidad aumentada también supone la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patronesevelin andrea bedoya jimenez que se realiza mediante un software. En otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y queevelin andrea bedoya jimenez en unos años se verá en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiendo y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina. Llevará un mundo digital evelin andrea bedoya jimenezinimaginable al entorno real.
Hay varias diferencias destacables entre la realidad aumentadaevelin andrea bedoya jimenez y la realidad virtual. Entre las que se puede destacar las siguientes:
La realidad virtual te traslada a un mundo que no tiene por qué ser igual que el mundo real, mientras que la realidad aumentada es la encargada deevelin andrea bedoya jimenez transformar la realidad y ofrecer información.
Además otra diferencia es que la realidad virtual siempre necesita un dispositivo específico que es portado por el usuario. Sin embargo, con la realidadevelin andrea bedoya jimenez aumentada, bastaría una aplicación en el móvil o tableta.
Mientras la realidad virtual está ahora limitada al entretenimiento digital u ocio, la realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en campos comoevelin andrea bedoya jimenez el deporte, la medicina, la información o la educación.
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
https://hipertextual.com/2017/06/apple-realidad-aumentada-arkit
TECNOLOGIA
Los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de unos cascos o gafas y un sistema de visualización para mostrar al usuario la informaciónevelin andrea bedoya jimenez virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de visualización empleados sonevelin andrea bedoya jimenez la pantalla óptica transparente y la pantalla de mezcla de imágenes. Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladasevelin andrea bedoya jimenez con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una oevelin andrea bedoya jimenez más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El hardware de evelin andrea bedoya jimenezprocesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM paraevelin andrea bedoya jimenez procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse aevelin andrea bedoya jimenez lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador,evelin andrea bedoya jimenez en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar evelin andrea bedoya jimenezde los métodos de odometría visual.
Por lo general, los métodos constan de dos partes. En la primeraevelin andrea bedoya jimenez etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de regiones, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restauradoevelin andrea bedoya jimenez a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructuraevelin andrea bedoya jimenez de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometríaevelin andrea bedoya jimenez proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
Herramientas de realidad aumentada para diseñadores (DART)
El kit de realidad aumentada para diseñadores o DART (Designer’s Augmented Reality Toolkit) es un sistema de programación que fueevelin andrea bedoya jimenez creado por el Laboratorio de Entornos Aumentados del Instituto de Tecnología de Georgia, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetosevelin andrea bedoya jimenez reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vídeo, sonido evelin andrea bedoya jimeneze información de seguimiento de objetos de realidad aumentada.
Software libre para realidad aumentada
Arco Capuchinos de la ciudad de Andújar (Jaén) en realidad aumentada realizado con el plugin AR-Media para 3D Max y visualizado conevelin andrea bedoya jimenez AR-Player para Android
ARToolKit, biblioteca licenciada bajo GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente porevelin andrea bedoya jimenez Hirokazu Kato en 19996 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código evelin andrea bedoya jimenezabierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.
ATOMIC Authoring Tool: es un software multiplataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para laevelin andrea bedoya jimenez biblioteca ARToolKit. Fue desarrollado para los que no son programadores, y permite crear rápidamente pequeñas y sencillas aplicaciones de realidad aumentada. Se usa bajo la licencia GNU GPL.
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada evelin andrea bedoya jimenezpara exportarlas a cualquier sitio web. Es un frontal para la biblioteca Fartoolkit, que es una librería escrita en ActionScript 3.0 que está basada enevelin andrea bedoya jimenez el ARToolkit de Java. Esta librería está bajo licencia GPL (gratuita para uso no comercial, siempre que se ponga el código fuente a disposición de la evelin andrea bedoya jimenezcomunidad) y desarrollada por Saqoosha. Se usa bajo la licencia GNU GPL.
Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesalevelin andrea bedoya jimenez de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar vídeojuegos ya que poseeevelin andrea bedoya jimenez un motor de juegos interno.
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X y Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. A partir de su versión 5.4.0 ya no soporta el desarrolloevelin andrea bedoya jimenez de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity Professional y Unity Personal. Además evelin andrea bedoya jimenezdesde la versión 2017. integra el SDK de Vuforia, para la realización de contenido de realidad aumentada.
AR-Media7 es un complemento diseñado para mejorar el software de terceros que tengan funcionalidad de realidad aumentada. Este script es útil tantoevelin andrea bedoya jimenez para los diseñadores digitales como para los usuarios que quieran convertir sus proyectos en una realidad aumentada. Reconoce tanto figuras planas como objetos 3D de grandes dimensiones. Está disponible para 3D Max, SketchUp, Maya,evelin andrea bedoya jimenez Cinema 4D, Vertorworks, Scia Engineer.
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://desarrollandoamerica.org/aplicaciones/cinco-aplicaciones-realidad-aumentada.html




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